今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享犀牛设置灯光的宠物知识,其中也会对犀牛软件的灯光编辑器在哪里?(犀牛软件的灯光编辑器在哪里设置)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
灯光编辑器很直观的,上部,有个灯状的,还有光线,很明显的,建议你仔细找找,我贴图辅助你一下,希望能帮助到你
你不是找到了吗?还想找什么,不懂你意思,发信息给我 补充请看图片
1、打开或创建一个场景;
2、指定VRay渲染器;
3、设置材质;
地板:1)3D标准材质+反射= VRay map
2) VRay Mtl标准材质:diffuse:地板位图 reflace:颜色(控制反射量)
4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)
1)在+公用卷展栏中 ×rendered frame window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;
2)+VRay :Frame Buffer帧缓存:√Enable built-in Frame Buffer启用VRay 内建的帧缓冲器;(启用Vray 自身的渲染窗口)
3)+VRay :Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) ⊙Fixed rate固定比率;(提高渲染速度,但品质低)
4)+VRay:Global switches(全局转换) ×Default lights默认灯光(排除场景默认灯光对场景影响,可控制曝光)
5、根据场景布置相应的灯光及灯光测试参数:
1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光;保持上面的参数,并设置如下:
(1)Vray天光:创建——灯光——标准灯光(Vray)——Vraylight 倍增:勾选可见;invisible;
(2)太阳光线:创建方式两种:3D标准灯光的聚光灯和平行灯;Vraysun太阳光。
(3)装饰射灯效果:光度学
(4)补光
2)+VRay :Indirect illumination(GI)间接照明(全局光):√On
Primary bounces初级漫射反弹:确定最终渲染图像多少次反弹;
Secondary bounces 次级漫射反弹:0.8
3)+VRay:Irradiance map发光贴图:
Current Preset:预设模式; Low
HSph Subdives:20;
4)+VRay :Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) Subdivs:3
5)如果场景灯光过亮调整曝光控制:
+VRay :Color mapping颜色贴图;控制暴光度的调整;
Type:暴光类型:
Exponential:指数倍增;
HSV expontial:HSV指数;
Drak multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5
Bright multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5
你点的按键并不是矩形灯光,而是vray无限平面,所以就是生成一个无限大的网格底平面。 如果你想创建灯光,vray for rhino 并没有vray的灯光,它支持rhino自身的所有灯光类型,所以你只需创建rhino自带灯光即可。
windows下UV Texture Editor 这个是mayaUV编辑器
点点关注,如果答案还可以,请点点采纳。
现在是新版本了,我来更新下方法 vray for rhino 的灯光材质, 新建材质的时候选择Emissive类型 设置完毕后,在材质列表中,找到你新生成的发光材质,右击,鼠标左键选择第二个
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